Амбиции — главный враг многих российских студий. Cyberia Nova на собственной шкуре убедилась в этом, когда перед релизом «Смуты» обещала «переплюнуть Ведьмака», но проект стал одним из самых обсуждаемых провалов года. С «Земским собором» разработчики действуют куда осторожнее: никаких громких заявлений, скромнее масштаб, больше внимания базовым элементам.
И это, на удивление, пошло игре на пользу. Но достаточно ли этого, чтобы вернуть доверие игроков?
Исторический сеттинг, который редко встречается в играх
Формально «Земский собор» — не сиквел «Смуты», но общие персонажи, локации и хронология делают сравнение неизбежным.
На этот раз события разворачиваются после изгнания польских интервентов: России предстоит выбрать нового государя, ведь династия Рюриковичей прервалась. Множество претендентов, интриги, борьба за влияние — именно в эту историческую мясорубку попадает главный герой.
Кирша — простой человек в непростое время
Главный герой — казак Кирша, персонаж, мелькнувший в «Смуте».
Фокус на судьбе обычного человека работает лучше, чем попытка рассказать «великую историю» с размахом. Сюжет развивается ровно, не затянуто, без лишней напыщенности. Линейность — осознанный выбор, и в этот раз претензий нет: игра чётко следует заданному темпу.
Геймплей: меньше лишнего, больше конкретики
Главный урок, который вынесла Cyberia Nova: не нужен открытый мир ради открытого мира.
Теперь вместо пустых пространств мы получаем:
- небольшой, но насыщенный хаб в Москве XVII века,
- линейные уровни,
- удобную карту с маркерами, где сложно заблудиться.
Геймплей прост, но рабочий: приключение от третьего лица, диалоги, побочные активности, компактные миссии.
Боевая система: упрощённая, но продуманная
Боёвка состоит из:
- лёгких и тяжёлых ударов,
- парирования,
- уклонений,
- пинка,
- «ульты» с замедлением времени.
Особый ресурс — боевой пыл, который пополняется парированием и тратится на усиленные атаки и стрельбу.
Оружие: минимум, но со вкусом
- сабля — основа и единственное постоянное оружие;
- многозарядный (и исторически обоснованный!) пистоль;
- метательные ножи.
Никакого инвентаря и менеджмента предметов — и это один из лучших решений игры.
Что работает, а что нет
Боевка держится на идее «думай, а не закликивай», и в большинстве ситуаций это ощущается правильно. Но:
- временами чувствуется «ватность» ударов,
- тайминги поведения врагов не всегда предсказуемы,
- некоторые кулдауны кажутся странными.
И да, наследие «Смуты» в анимациях всё ещё заметно, хоть и сглажено.
Боссы: упоротый старт и слишком простой финал
Парадоксально, но самый сложный босс — первый же в игре. Он:
- игнорирует часть парирований,
- пробивает все блоки,
- «магнитится» к игроку,
- ощущается как невольный soulslike.
Сложность при этом не регулируется.
Забавно, что дальше боссы только легче, а финал проходится со второй попытки.
Прокачка и стелс: просто, но эффективно
Прокачка
Минималистична:
улучшения снаряжения и способностей завязаны на выполнение квестов и сбор определённых предметов. Работает, не перегружает и не заставляет копаться в меню.
Стелс
Простейший:
- присел,
- подкрался,
- отвлёк,
- вырубил.
Используется редко, выбора между стелсом и боем почти нет — чаще игра принуждает к одному варианту прохождения.
Активности и детали, которые оживляют игру
- QTE для армреслинга, рукопашных, ковки и помощи NPC.
- Лёгкая механика расследований («найди все точки интереса»).
- Возможность погладить кота — автоматически +10 к карме игры.
Есть и система фракций, но она декоративная: визуализирует влияние, но никак не меняет сюжет.
Отдельный плюс — подробный исторический кодекс, который приятно почитать.
Техническая часть: шаг вперёд, но не революция
Unreal Engine 5 делает своё дело:
- приятная детализация,
- хорошие лица и костюмы,
- качественное освещение с Lumen.
Но:
- лицевая анимация местами деревянная,
- встречаются зависающие трупы,
- иногда NPC выдают странные гримасы.
Оптимизация достойная: игра хорошо идёт даже на средней сборке с RTX 4060. На геймпаде ощущения заметно лучше, чем на клавомыши.
Вердикт: это честная работа над ошибками
«Земский собор» — не blockbuster и не претендент на «русский Ведьмак».
Но это хорошее, честное, адекватное приключение средней категории, в котором:
✓ убрали всё лишнее,
✓ сфокусировались на том, что реально могут сделать,
✓ улучшили слабые места «Смуты»,
✓ предложили интересный исторический сеттинг.
Если бы эта игра вышла вместо «Смуты», репутация Cyberia Nova сегодня была бы совсем другой.
«Земский собор» — крепкий АА-проект, который знает свою меру.
И иногда именно такие игры оказываются самыми приятными.