Перейти к содержимому
Меню
AInewz
  • Новости
  • Бизнес
  • О нас
    • Помощь проекту
    • Политика конфиденциальности
  • Shavaleev Pro
AInewz
20.11.202520.11.2025

Обзор игры «Земский собор» — уже не «Смута», ещё не «Ведьмак»

Амбиции — главный враг многих российских студий. Cyberia Nova на собственной шкуре убедилась в этом, когда перед релизом «Смуты» обещала «переплюнуть Ведьмака», но проект стал одним из самых обсуждаемых провалов года. С «Земским собором» разработчики действуют куда осторожнее: никаких громких заявлений, скромнее масштаб, больше внимания базовым элементам.

И это, на удивление, пошло игре на пользу. Но достаточно ли этого, чтобы вернуть доверие игроков?


Исторический сеттинг, который редко встречается в играх

Формально «Земский собор» — не сиквел «Смуты», но общие персонажи, локации и хронология делают сравнение неизбежным.

На этот раз события разворачиваются после изгнания польских интервентов: России предстоит выбрать нового государя, ведь династия Рюриковичей прервалась. Множество претендентов, интриги, борьба за влияние — именно в эту историческую мясорубку попадает главный герой.


Кирша — простой человек в непростое время

Главный герой — казак Кирша, персонаж, мелькнувший в «Смуте».

Фокус на судьбе обычного человека работает лучше, чем попытка рассказать «великую историю» с размахом. Сюжет развивается ровно, не затянуто, без лишней напыщенности. Линейность — осознанный выбор, и в этот раз претензий нет: игра чётко следует заданному темпу.


Геймплей: меньше лишнего, больше конкретики

Главный урок, который вынесла Cyberia Nova: не нужен открытый мир ради открытого мира.
Теперь вместо пустых пространств мы получаем:

  • небольшой, но насыщенный хаб в Москве XVII века,
  • линейные уровни,
  • удобную карту с маркерами, где сложно заблудиться.

Геймплей прост, но рабочий: приключение от третьего лица, диалоги, побочные активности, компактные миссии.


Боевая система: упрощённая, но продуманная

Боёвка состоит из:

  • лёгких и тяжёлых ударов,
  • парирования,
  • уклонений,
  • пинка,
  • «ульты» с замедлением времени.

Особый ресурс — боевой пыл, который пополняется парированием и тратится на усиленные атаки и стрельбу.

Оружие: минимум, но со вкусом

  • сабля — основа и единственное постоянное оружие;
  • многозарядный (и исторически обоснованный!) пистоль;
  • метательные ножи.

Никакого инвентаря и менеджмента предметов — и это один из лучших решений игры.

Что работает, а что нет

Боевка держится на идее «думай, а не закликивай», и в большинстве ситуаций это ощущается правильно. Но:

  • временами чувствуется «ватность» ударов,
  • тайминги поведения врагов не всегда предсказуемы,
  • некоторые кулдауны кажутся странными.

И да, наследие «Смуты» в анимациях всё ещё заметно, хоть и сглажено.


Боссы: упоротый старт и слишком простой финал

Парадоксально, но самый сложный босс — первый же в игре. Он:

  • игнорирует часть парирований,
  • пробивает все блоки,
  • «магнитится» к игроку,
  • ощущается как невольный soulslike.

Сложность при этом не регулируется.
Забавно, что дальше боссы только легче, а финал проходится со второй попытки.


Прокачка и стелс: просто, но эффективно

Прокачка

Минималистична:
улучшения снаряжения и способностей завязаны на выполнение квестов и сбор определённых предметов. Работает, не перегружает и не заставляет копаться в меню.

Стелс

Простейший:

  • присел,
  • подкрался,
  • отвлёк,
  • вырубил.

Используется редко, выбора между стелсом и боем почти нет — чаще игра принуждает к одному варианту прохождения.


Активности и детали, которые оживляют игру

  • QTE для армреслинга, рукопашных, ковки и помощи NPC.
  • Лёгкая механика расследований («найди все точки интереса»).
  • Возможность погладить кота — автоматически +10 к карме игры.

Есть и система фракций, но она декоративная: визуализирует влияние, но никак не меняет сюжет.

Отдельный плюс — подробный исторический кодекс, который приятно почитать.


Техническая часть: шаг вперёд, но не революция

Unreal Engine 5 делает своё дело:

  • приятная детализация,
  • хорошие лица и костюмы,
  • качественное освещение с Lumen.

Но:

  • лицевая анимация местами деревянная,
  • встречаются зависающие трупы,
  • иногда NPC выдают странные гримасы.

Оптимизация достойная: игра хорошо идёт даже на средней сборке с RTX 4060. На геймпаде ощущения заметно лучше, чем на клавомыши.


Вердикт: это честная работа над ошибками

«Земский собор» — не blockbuster и не претендент на «русский Ведьмак».
Но это хорошее, честное, адекватное приключение средней категории, в котором:

✓ убрали всё лишнее,
✓ сфокусировались на том, что реально могут сделать,
✓ улучшили слабые места «Смуты»,
✓ предложили интересный исторический сеттинг.

Если бы эта игра вышла вместо «Смуты», репутация Cyberia Nova сегодня была бы совсем другой.

«Земский собор» — крепкий АА-проект, который знает свою меру.
И иногда именно такие игры оказываются самыми приятными.

4

Помощь и поддержка

  • Политика конфиденциальности
  • Помощь проекту
  • О нас
©2025 AInewz | Powered by WordPress and Superb Themes!