Работа в IT-команде часто напоминает прохождение квеста. Руслан Шавалеев, Head of Development / CTO, умеет превращать обычные Scrum-сессии в веселые и наглядные аналогии из мира игр. Опыт более 10 лет показал: юмор помогает команде усвоить сложные процессы и одновременно повышает продуктивность.
🎯 Спринт как миссия
В Scrum каждый спринт — это как отдельная миссия в игре: есть цель, набор задач и таймер. Руслан любит шутить: «Если ты не завершил спринт, значит, пропустил босса!» Это заставляет команду планировать правильно и с улыбкой.
🛡 Роли в команде — как классы персонажей
В WoW или других RPG каждый персонаж выполняет свою функцию: танк, хилер, DPS. В Scrum те же роли: разработчик, тестировщик, дизайнер. Руслан часто напоминает команде: «Если вы танк, держите дедлайны, если DPS — наносите результат». Забавно, но работает!
💡 Баги как неожиданные квесты
В игре баги могут неожиданно изменить ход миссии. В проекте баги — это новые мини-квесты. Руслан шутит: «Каждый баг — это шанс прокачать команду». Благодаря такому подходу стресс превращается в азарт.
😂 Командная коммуникация — гильдия в действии
Scrum-митинги напоминают гильд-чат: обсуждаем стратегию, делимся ресурсами, подсказываем друг другу. Юмор помогает снимать напряжение и ускоряет согласование решений.
✅ Итог
Scrum и квесты из игр — не так уж далеки друг от друга. Руслан Шавалеев показывает, что если объяснять процессы через аналогии и юмор, команда быстрее усваивает правила, работает слаженнее и получает удовольствие от работы.
#ShavaleevPro #Scrum #геймдев #команда #CTO #менеджмент #юмор #управление