Компания активно продвигала AAA-тайтлы на своих платформах, но запуск не имел успеха. Люди не проявили интереса к играм, и продажи провалились. По данным аналитических сервисов, продажи крупных боевиков оказались низкими.
Согласно информации от Appfigures:
Assassin’s Creed Mirage за $50 скачали всего 3 тысячи человек;
выручка составила $138 тысяч;
остальные игры проданы в количестве до 15 тысяч копий.
Кроме высоких цен, Apple ограничила доступ к играм с помощью Pro-версий последних продуктов. Для таких игр нужен дорогой iPhone, а не каждый готов переплачивать за возможность поиграть. С другой стороны, люди не готовы тратить $50 за игру, когда можно купить ПК или приставку.
Таким образом, даже самые популярные игры не смогли привлечь внимание игроков, а высокие цены и ограничения делают мобильные игры недоступными для многих.